<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		عظمة هي جزء من [page:Skeleton]. يتم استخدام الهيكل العظمي بدوره من قبل
		[page:SkinnedMesh]. العظام تكاد تكون مطابقة لـ
		[page:Object3D] فارغ.
		</p>
		 
		<h2>مثال للكود</h2>
		 
		<code>
		const root = new THREE.Bone();
		const child = new THREE.Bone();
		 
		root.add( child );
		child.position.y = 5;
		</code>
		 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		 
		<h3>[name]( )</h3>
		<p>ينشئ جديدًا [name].</p>
		 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
		 
		<h3>[property:Boolean isBone]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
		 
		<h3>[property:String type]</h3>
		<p>تعيين إلى 'Bone' ، يمكن استخدام هذا للعثور على جميع العظام في المشهد.</p>
		 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
		 
		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
